skip to content
usubeni fantasy logo Usubeni Fantasy

看完就懂 useLayoutEffect

/ 4 分钟阅读

差异

useLayoutEffect 与大家熟悉的 useEffect 语法完全一致,从产生副作用的角度上看,功能上也是一样的,唯一差别就是调用时机。

useEffect 会在画面绘制后异步执行,而 useLayoutEffect 会在画面绘制前同步执行。为了讲清楚这个时机的具体区别,得先复习一下浏览器渲染页面的过程。

浏览器渲染流程

注意最后 js 运行的那一块,useLayoutEffect 和 useEffect 就分别位于 paint 之前和之后。

执行的顺序是:

  • useLayoutEffect
  • 画面绘制
  • 下一轮 js 运行 useEffect

顺便我们也能看出来,useLayoutEffect 之所以叫 useLayoutEffect 就是因为它的运行时间点沾着 layout。

使用场景

知道这两个函数的区别,我们还需要知道,到底什么时候用 useLayoutEffect 呢?

答案是,如果进行了 DOM 操作,且这个 DOM 操作会引起回流(reflow)、重绘(repaint),那么就应该使用 useLayoutEffect,例如:

function Tooltip() {
const ref = useRef<HTMLDivElement>(null);
const [pos, setPos] = useState({ top: 0, left: 0 });
// 如果用 useEffect,这里会先渲染一次默认位置,再跳到正确位置 → 可能会造成闪烁
useLayoutEffect(() => {
const rect = ref.current!.getBoundingClientRect();
setPos({
top: rect.top + rect.height + 8,
left: rect.left + rect.width / 2,
});
}, []);
return (
<>
<div ref={ref}>hover me</div>
<div style={{ position: 'fixed', top: pos.top, left: pos.left }}>tooltip</div>
</>
);
}

因为如果你用 useEffect,在浏览器绘制之后又要重新跑一遍 reflow、repaint,用户可能会看到画面“闪烁”。

如果你有代码洁癖,想要一个最优解,那么你确实该按上面说的这么做,但是事实上在这个场景使用 useEffect 可能也不会有很明显的问题。

其实即使是官网的例子里,作为反模式使用 useEffect,用户也不会感知到明显的“闪烁”,因为两次渲染的时间其实是快到肉眼看不清的,为了确定真的存在区别你还要故意写个 while 循环卡一下主进程。

既然一般情况下无论 useEffect 和 useLayoutEffect 都不会有明显区别,那么我觉得,作为一个有专业素养的 React 开发者,应该优先使用 useEffect,只在 reflow、repaint 造成闪烁的场景下,使用 useLayoutEffect。

当然,useEffect本身也不能乱用,之前在useEffect 清除计划里已经讲述了它的必要使用场景。

总结

useLayoutEffect 适用于“需要在浏览器绘制前同步完成的副作用”,典型场景是读取布局信息并立即修改 DOM,避免视觉闪动。

但因其会阻塞浏览器绘制,影响性能,因此不应滥用。在绝大多数副作用场景下,优先使用 useEffect,只有在感知到闪动才改为使用 useLayoutEffect。

推荐阅读

评论组件加载中……