TyranoScript 中的 tag 只作用于某些层,并且我们有必要搞清楚层级关系,谁高谁低,因此在此介绍
base 层
**只有一个 base 层,且必定在所有图层之下。**此图层用于显示背景,指定图层时使用 layer="base"
。
隐藏背景图使用 [freeimage layer="base"]
。
前景层
用于显示角色立绘,默认三层,使用 layer="0" layer="1"
指定图层。
文字层
文字信息显示层,使用 [current layer="message0"] [current layer="message1"]
指定图层。
自由层
用于放置按钮和可点击元素,默认不显示,当有按钮存在时显示在最上层,同时剧本停止。
注意:并不存在 layer=“free” 这种写法。
使用 [cm]
tag 可以隐藏自由层并清空内部元素。所以使用 jump
后需要先 [cm]
才能继续运行后面的剧本。
fix 层
通过 layer=fix
指定,用于放置一直存在于画面上的元素,只能使用 [clearfix]
清除。
相关源码
关于层级的代码位于 tyrano\plugins\kag\kag.layer.js。
初始化项目的 kag 代码都是压缩了空格和回车的,不过变量名没有被混淆,只要简单地格式化即可。
格式化之后顺着看下来,除了上面提到的层,还有些神奇的地方了 ——
突然就冒出个 menu 层,这就很尴尬了,官网完全没有说明。之前说过,这个项目有的页面会用 .ks 文件写,但是有的页面又会用 html 写,并且牵连到 js 写的核心,这真的令我很凌乱。
这个 menu 其实是右下角齿轮的菜单,并且load 页面使用的也是这个层。
TIPS: 运行下面的指令就能看到菜单冒出来
后面魔改也需要添加自己的 title layer,所以先把 layer 说了!下期见!