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感受了一把真正的氪金游戏

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玩手游也玩几年了,现在才第一次玩到真正的氪金游戏,也算是开了眼界。

没错,说的就是 —— “敢达·氪金对决”了。

那么这个游戏为什么是说是真正的氪金游戏呢?

因为你不氪金真的玩不下去,下面来稍微分析一下:(虽然说这个现象貌似在国产游戏很盛行啦,但那些游戏我都没怎么接触)

最主要原因是:作为一个主打对战的游戏,竞技场基本是按机体强度匹配,这还算正常吧,反正大佬课得多,肯定能打赢我,心服口服,但这里有一个问题,打竞技场的奖励是胜场奖励,也就是说每天要打赢 N 场才能拿满奖励。 —— 有钱有技术的人站在真正的顶端,那么靠前的有钱又比较菜的人就很尴尬了,他们可能会比较难拿到胜场奖励,所以解决方案是什么?那就是掉分,掉分一来会害到认真上分的队友,而更重要的是,会严重损害下层玩家的体验。本来我的位置是不可能跟大佬同台竞技啦,但是这个沙雕的机制真的为我创造了无数挑战大佬的机会 —— 我打一套磨血皮,对面一套我死了,算了还是不挑战了,躺了吧…然后我又掉分了,然后进而影响我的下层体验(虽然我觉得我下层应该只有电脑了哭哭)

说完竞技场了,竞技场环境不好,那我打匹配呗…

我告诉你,那更惨,低等级经常没人,匹配到电脑,虐电脑不能说不爽,但是没有那种蜜汁自豪感,后来我满级了…

整个游戏体验就完全没有了。这游戏按等级匹配,满级 30 级,开服玩到现在 30 级,我刚升到 30 级也是 30 级,他就这么一匹配 —— 哦豁,完蛋。这差距不用说也能感受到吧?这个情况就会导致氪金少的人连匹配都不想打了…然后整个匹配就变成了 95%的大佬和 5%刚上 30 级的懵懂新人…然后其中的微课懵懂新人估计也是会慢慢选择不打…

再说说匹配最后的良心:巅峰对决,所有机体被降到同等级竞技。不得不说这已经是最良心的了,但是没有限定机体依然是当沙包的份,并且限定开启时间不能一直打。

当然当然,还是有聊胜于无的好几个单机模式,但是部分模式不氪金难度依然很高,还有故事模式过短的问题。另外培养机体需要的素材也不容易获得,总玩几台机,总是会厌的,但是培养其他机体的资源又不够了…所以即使抽到喜欢的机体还是不一定能让他上场。全当“玩具”,是真的玩两局就晾起来了。

综上所述这游戏玩的人少是真的不要太正常,留下的都是给足钱的壕,那么即使有刚进来的萌新,也早晚被打跑。反正我现在能做的就只有打打单机收收菜了…(再不济出坑卖号?)

现在来看果然是后悔玩这游戏了,只能说,万代的烂胶宣传片,强!

PS:我猜人少也是导致这个游戏匹配机制沙雕的原因,要是这游戏有王者农药几分之一的玩家,我猜匹配机制让傻子写也不会写成这样…

PPS:然后我想了想为什么我玩这么久手游都没遇到过真氪金游戏…因为我几乎都是在玩日系单机抽卡培养游戏和各种音乐游戏…这么看来一个游戏如果不是主打对战的话其实很难成为一个“不氪金玩不下去的游戏”。不过当然,主打对战依然不用氪金的就有例如农药和吃鸡,可能这就是他们火的原因之一吧。

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