一些心情
第一季度总结的 deadline 都来了,才回过神来 9102 又已经过了四分之一。
薄荷
神様がくれた時間は零れる あとどれくらいかな
可以的话,请真的过得慢一点吧😭
最近因为部门预算问题转移了部门,拖了一星期没分配任务
闲得陷入了一个不可名状的漩涡,总感觉被时间追赶着
玩游戏的时候不自在,出去玩的时候不自在
唯独学习能给我一丝温暖…这不是开玩笑的
感觉这已经是病态了,但是再不学就更学不动了
每到这个时候都好后悔
看着各位刚上大学技术就超强的大佬,一种无力感往心里涌
我该不会才 25 岁就提前进中年恐惧症了吧😂
博客系统
博客开起来才发现静态评论不怎么行,互动性太低了,每次评论都要重新 deploy,然后没有回复提醒,并且当时连回复评论这个功能也都没有做。
不是很想魔改 staticman 了,用 egg.js 框架自己搞一个也不难,差不多也该动手了。
在 mongodb 评论表的结构上想了挺久,一开始构想的是无限嵌套的评论(一层一层地回复),总觉得即使可以实现也慢得不要不要的,一定有什么地方不对。
接着上新浪微博看了一下,表面上评论也就分“评论”和“子评伦”两种,
那我不管实际上新浪怎么做了,我的思路已经有了:
创建的时候没有传入父评论,那么这就是一个“评论”,他有一个“回复”属性,是一个子评论数组;
如果传入父评论 id,那么这就是一个“子评论”,传入父评论 id 同时还要传入回复对象的名字,那按时间顺序排下来自然就知道回复的是哪句话了,基本消除了歧义。
至于什么时候实现…再看看吧🐷
游戏
尽管我周围(各种群组)充满了碧蓝幻想,但是我发现很少开博客的骑空士,我哭了😥
最近蚕食我时间的游戏除了碧蓝幻想就是 P5 了(是的我现在才玩😂),是游戏流程太长,还是我太浮躁(