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只用 CSS 就能做到的像素画/像素动画

/ 9 min read

clipboard.png

原文链接:box-shadow を使って CSS だけでドット絵を描き、アニメーションさせる
作者推特:bc_rikko
作者的推特里面有不少例子,有能力的同学可以看一下
译文原址:https://segmentfault.com/a/1190000017190802

这篇文章将会介绍只用 CSS 就能制作像素画·像素动画的方法。虽说纯 CSS 就能做到,但是为了更高的可维护性,也会顺便介绍使用 Sass 的制作方法。

pixel art pixel art

上面的马里奥和 Minecraft 方块都没有使用 JavaScript,单纯使用 CSS 动画制作。

关于 box-shadow 属性

绘制像素点可以借助 box-shadow 属性。
原本 box-shadow 属性用于制作阴影效果,先介绍一下基本用法。

该属性的写法有几种:

  • box-shadow: offset-x offset-y color
  • box-shadow: offset-x offset-y blur-radius color
  • box-shadow: offset-x offset-y blur-radius spread-radius color
  • box-shadow: inset offset-x offset-y color

offset-xoffset-y 用于指定阴影偏移位置。以元素的左上角为原点,指定 XY 轴移动的位置。 color 字面意思,指定阴影颜色。 blur-radius 指定模糊效果的半径。跟 border-radius 差不多。 spread-raduis 模糊范围的扩大与缩小。 inset 关键字可以使阴影效果显示在元素内则。

文字说明或许不够形象,我们可以直接看效果:

https://jsfiddle.net/bc_rikko/0b9cgtx8

实际效果如下,每个值会造成什么影响应该能很直观地看懂。

基础:描绘一个像素点

box-shadow 基础都明白了,就可以进入下一步:描绘一个像素点。 对一个边长 100px 的正方形使用 box-shadow

<div class="container">
<div class="box"></div>
</div>
<style>
* {
/* 为了方便看到元素而添加的边框(不加也行) */
box-sizing: border-box;
}
.container {
/* 长和宽包括 box-shadow */
width: 200px;
height: 200px;
}
.box {
/* 元素属性 */
width: 100px;
height: 100px;
border: 2px solid #777;
/* 在元素右下角相同大小的方块 */
box-shadow: 100px 100px rgba(7, 7, 7, 0.3);
}
</style>
clipboard.png

如图所示,使用 box-shadow 描绘了一个与元素相同大小的阴影。代码的意思是把一个 100px 的方形的影子放到 (100px, 100px) 的位置。

进阶:用 box-shadow 属性绘制像素画

完成预想图

完成预想图 这两个都是 5✖️5 的像素画,我们先从左边开始:

<div class="container">
<div class="pixel one"></div>
</div>
<style>
.container {
/* 像素画的大小 */
width: 100px;
height: 100px;
}
.pixel {
/* 使伪元素的位置可调整 */
position: relative;
}
.pixel::before {
content: "";
/* 一个点的大小(例:20px x 20px) */
width: 20px;
height: 20px;
/* box-shadow 着色,伪元素设为透明 */
background-color: transparent;
/* 调整伪元素位置,让左上角成为(0,0) */
position: absolute;
top: -20px;
left: -20px;
}
.pixel.one::before {
box-shadow:
/* 列 行 色 */
/* 第1列 */
20px 20px #fb0600,
20px 40px #fc322f,
20px 60px #fc6663,
20px 80px #fd9999,
20px 100px #fecccb,
/* 第2列 */ 40px 20px #60169f,
40px 40px #7a23b0,
40px 60px #964dc2,
40px 80px #b681d9,
40px 100px #d8beed,
/* 第3列 */ 60px 20px #1388bc,
60px 40px #269dc9,
60px 60px #55b3d7,
60px 80px #88cae2,
60px 100px #bfe3ef,
/* 第4列 */ 80px 20px #acd902,
80px 40px #bde02d,
80px 60px #cdea5e,
80px 80px #dbef8e,
80px 100px #f4fbc8,
/* 第5列 */ 100px 20px #fb8f02,
100px 40px #fda533,
100px 60px #fdbb64,
100px 80px #fed39a,
100px 100px #fde8c9;
}
</style>

首先,box-shadow 生产的影子大小不包括本体元素的大小,container 类的大小设为像素画完成后的大小就行。 接着,box-shadow 的影子大小由,pixel 类的大小决定,所以把 widthheight设定为 20px。 实际的点是 before 伪元素绘制的,pixel 的 20px 正方形会在左上角留下空位,为此可以使用 position: absolute 调整。 最后使用 box-shadow 逐格绘制像素画。

接着实现右边的像素画。

.pixel.two::before {
box-shadow:
20px 20px #704b16,
40px 20px #704b16,
60px 20px #704b16,
80px 20px #704b16,
100px 20px #704b16,
20px 40px #704b16,
40px 40px #fdb778,
60px 40px #fdb778,
80px 40px #fdb778,
100px 40px #704b16,
20px 60px #fdb778,
40px 60px #333333,
60px 60px #fdb778,
80px 60px #333333,
100px 60px #fdb778,
20px 80px #fdb778,
40px 80px #fdb778,
60px 80px #fdb778,
80px 80px #fdb778,
100px 80px #fdb778,
20px 100px #fdb778,
40px 100px #c70300,
60px 100px #c70300,
80px 100px #c70300,
100px 100px #fdb778;
}

应用:使用 Sass 编写可维护像素画

上面写的几个例子,至少我是没什么信心去维护好他们。5x5 的像素画要写 25 次属性值,一般的 16x16 则是多达 256 个值。 所以,我们可以使用 Sass 编写可维护像素画。 Sass 环境搭建可以参考以下文章(日语) https://kuroeveryday.blogspot.com/2018/10/setup-sass-development-environment.html

Sass 使用 mixin(function 亦可)生成样式的方法:

@mixin pixelize($matrix, $size, $colors) {
$ret: "";
@for $i from 1 through length($matrix) {
$row: nth($matrix, $i);
@for $j from 1 through length($row) {
$dot: nth($row, $j);
@if $dot != 0 {
@if $ret != "" {
$ret: $ret + ",";
}
$color: nth($colors, $dot);
$ret: $ret + ($j * $size) + " " + ($i * $size) + " " + $color;
}
}
}
box-shadow: unquote($ret + ";");
}
$heart-colors: (#333, #f11416, #831200);
$heart: (
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0),
(0, 1, 2, 2, 2, 1, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 1, 0, 0),
(1, 2, 0, 0, 2, 2, 1, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),
(1, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),
(1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),
(1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),
(1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0),
(0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0),
(0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0),
(0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0, 0),
(0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0),
(0, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 2, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 3, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0)
);
.icon {
width: 20px;
height: 20px;
@include pixelize($heart, 20px, $heart-colors);
}

定义名为 pixelize 的 mixin,把像素画的矩阵($heart)像素点的大小(20px)颜色列表($hearts-colors)传入其中,即可生成 box-shadow 属性。 像素画的矩阵用数字 0 ~ N 表示,0 为透明,1 ~ n 为颜色列表对应颜色。

如果有代码高亮的话,像素画的图案就一目了然啦。

与原生 CSS 相比,这样简单多了吧?

如果这样都觉得麻烦,可以使用 CSS 像素画生成器~

CSS ドット絵ジェネレータ

番外篇:制作像素动画

之前 icon 类直接使用 box-shadow 属性绘制像素画,在制作像素动画时,需要使用 CSS animation。

.mario {
width: 8px;
height: 8px;
animation:
jump 1s infinite,
sprite 1s infinite;
}
/* 跳跃动作(上下移動) */
@keyframes jump {
from,
25%,
75%,
to {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(calc(8px * -8));
}
}
/* 普通状态和跳跃状态的像素画 */
@keyframes sprite {
/* 对比 animation-timing-function: steps(n)
* 使用百分比可以更细致的调整动画时间
*/
from,
24%,
76%,
to {
box-shadow:; /* 普通状态的像素画 */
}
25%,
75% {
box-shadow:; /* 跳跃状态的像素画 */
}
}

使用 CSS 动画修改 box-shadow 和元素的位置,看起来就像是跳起来一样。详细代码可以在 github 仓库中查看。

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